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大家好,我是果子,一路练号上来的玩家肯定会发现,基本是等级突破的任务最终都是打无相之雷,那么为何有那么多BOSS,却总是让无相之雷出面考验主角强度呢?
其实原因有很多,而且这还是官方为了照顾新人游戏体验设定的。
首先,这个突破任务的设计是早就上线了的,测试阶段就有了,然而那个时候BOSS却没有几个,于是乎,为数不多的BOSS之一的无相之雷就成了最开始的设定BOSS。而且雷和渡劫有点关联,等级突破和渡劫也可以类比,这样一想是不是就很合理了。
其次,世界BOSS里,要说机制最简单的就是急冻树爆炎树和无相之雷了,但是新手玩家可获得的角色里,芭芭拉,香菱,凯亚,安柏,丽莎,女仆和最新的柯莱这几个角色,明显打无相之雷是最简单的。因为其他两个简易BOSS还需要破盾呢,伤害也很高。
而无相之雷的机制设定很简单,总共就只有攻击和罚站两种机制,而无相风无相岩这些BOSS的锁血机制很繁琐,新人很难搞懂,而无相之雷锁血了大家也看得明白,配合系统提示后也可以轻松击败。不像无相风要捡球,无相岩要打柱子,机制过于繁琐。
并且新人玩家角色不多,打无相雷就算是只练了主角也可以用风元素去打BOSS,反观其他BOSS,不会配合队伍和打元素反应的话,真的要磨很久才打得过了。
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