昨天(6 月 30 日)上午 10 点 30 分,网易的《逆水寒手游》终于正式上线了。
【资料图】
网易的这款武侠 MMORPG 似乎从来就不缺话题度。《逆水寒手游》自公布以来,不仅喊出了 " 无需氪金 "、" 打造会呼吸的江湖 " 以及 " 让 MMORPG 再次伟大 " 等简单粗暴又颇具野心的口号,在研发规模上也拿出了 " 网易游戏历史上最大的研发团队 " 的噱头,让人不得不对这款产品多几分关注。
但在公测之后,它的成绩也证明了网易并不是在虚张声势。游戏上线仅十分钟,《逆水寒手游》微博官号就宣布游戏得同时在线人数突破了一百万。过了短短两个小时,官方再度发布声明有多达十个服务器由于登陆人数过多,排队过长,从而进行了熔断处理。
当然,最直观的还是市场的反馈。《逆水寒手游》上线后,便迅速占据 iOS 平台免费榜榜首,并凭借着不算激进的付费模式冲到了畅销榜第二。在 TapTap 平台也拿下了新品榜第一和热门榜第二的成绩,目前评分也达到了 7.2 分。在好游快爆平台同样有 7.1 分的不错成绩。那么,《逆水寒手游》的实际表现究竟如何?从大的角度看,网易这次尝试获得良好的反馈,对于国内的 MMO 市场意味着什么?逆水寒手游有多 " 爆 "?
除了在 30 日的豪华成绩,《逆水寒手游》在上线前实际上就已经在玩家之间以及各个社交媒体平台上刷爆了存在感。
与之对应的就是官方供玩家预创角色和预体验的服务器屡屡爆满。在官方不断追加新服务器的情况下,游戏依然难以承接玩家们的热情,以至于官方推出熔断措施保证玩家的排队体验。目前《逆水寒手游》的火热在短视频平台也有体现。在上线之前,抖音平台光是 # 逆水寒手游 # 这一个话题的播放量就超过 8 亿次,而在上线一天之后,更是突破 10 亿。其他几个逆水寒前缀话题的流量也都达到了一亿以上。而在微博平台,《逆水寒手游》的热度同样居高不下。# 逆水寒手游 # 话题单日阅读量超过 7500 万,总阅读量达到 2.6 亿。这款游戏甚至在官方媒体平台上也露了一把脸,游戏中能根据输入文字生成对应风格的造型的 AI 捏脸玩法登上了央视新闻。在上线之后,玩家们也是迫不及待地开始呼朋引伴,在官方评论区以及预体验服务器中寻找一起游玩的团体和伙伴,开启自己的江湖之路。如此表现自然也会引出一个疑问,那就是《逆水寒手游》是凭借怎样的发挥才能撑起这样的热度?它在宣传中多次喊出的「会呼吸的江湖」又是如何呈现的?" 会呼吸的江湖 " 是什么样的?
就个人而言,《逆水寒手游》能否 " 让 MMO 再次伟大 " 尚不好下定论,可说到 " 会呼吸的江湖 ",我认为网易这次确实端出来了。当然," 会呼吸 " 这个概念难以捉摸量化,大家都有不同的理解,但即使从客观来说,《逆水寒手游》的确在玩法设计与核心体验上基于传统 MMO 实现了颠覆式的创新,并提供了更具代入感的江湖体验。
而这首先要归功于《逆水寒手游》中由 AI 构建的烟火江湖。
除了前文提到的 AI 捏脸,《逆水寒手游》还在游戏中设置了不少能够智能对话的 NPC。这些 NPC 不仅能够识别玩家语音或是文字输入的信息,还能结合玩家的交互方式对之作出反应。比如我在汴京闲逛时 " 不小心 " 连续撞到了一位老伯好几次,他就会主动问我是不是需要帮助。
当我问他能不能给我钱时,他还会给出 " 看你表现 " 这种相对抽象的话术,如果继续追问 " 会不会是什么不好的事 ",角色甚至还能答出 " 放心,只是喝酒聊天 ",也是非常符合富老头的设定。显而易见的,目前游戏中的智能 NPC 已经可以理解相对复杂的语义,并能结合自身的性格设定给出体面的回答,虽然 AI 的反馈称不上天衣无缝,但由此带来的沉浸感也是不言而喻的。其次,真实丰满的武侠世界也让《逆水寒手游》打造的江湖更加鲜活。
在《逆水寒手游》里,玩家能够掌握一系列江湖技能,其中既有凝水成雪的 " 寒冰神掌 ",也有释放火焰真气的 " 烈火燎原 ",还有召唤狂风的 " 风起云涌 " 等等,这些技能除了能用于攻击,还可以实现符合现实逻辑的交互。
例如说,玩家可以利用 " 寒冰神掌 " 冻结水面,自由地行走,或是利用风起云涌放大火势,而通过烈火燎原帮助孩童烤干衣物更是不在话下。在真实之余,《逆水寒手游》也不忘对武侠氛围的营造。游戏中除了经典的 MMO 任务,还有着百余个奇遇事件供玩家探索。比如在三清山的一处悬崖跳下,玩家就能来到一处世外高人遗留的剑冢,获得道具以及秘籍功法。最后,多元玩法融合实现了江湖的海纳百川。说实话,在我实际体验之前,很难想象《逆水寒手游》居然会把这么多不同的玩法内容塞进游戏世界里面。就拿地图解密来说,既有需要限时冲刺的跑酷玩法,也有需要动脑思考的推箱子闯关,还有字谜、找不同,三消等,你能看到各种各样玩法的影子。
(水渠引水的解谜玩法)另外,有一些是直接做成了独立的小系统。例如,在推理判案中,玩家可以体验到《逆转裁判》的玩法形式:通过列举线索来识破证人的破绽,从而找到案件的真相。
与之类似的,还有模拟经营玩法的 " 庄园 "、卡牌养成要素的 " 寻侠帖 "、放置挂机类的 " 游历 " 等等,这里就不一一赘述了。而与多元玩法对应的则是《逆水寒手游》的殊途同归机制。玩家能够通过任意的玩法获得日活点,从而获取大量的养成资源收益。无论玩家热衷于副本战斗,还是种田养老,亦或是研究每个角色的剧情,都能够保证整体的游戏体验。
(对于不喜爱的任务形式玩家可以反复刷新)足够多元的玩法和殊途同归的设计让任何类型的玩家都能找到舒适区,开启自己的武侠之旅。而这样海纳百川的多样性,也将《逆水寒手游》造就成包罗万象、无所不有的江湖,而这也与市面上主流的 MMO 产品实现了差异化。
总体而言,《逆水寒手游》并不局限于复刻移植端游内容,而是站在端游的肩膀上,取其精华,从而打造出自己的特色。游戏通过 AI 技术、多元职业、奇遇等玩法构建出了极为差异化的 MMO 体验,围绕 " 武侠 " 和 " 真实 " 两个要素,从江湖的广度和深度两个层面进行塑造,带来了更加沉浸鲜活的大宋世界,让会呼吸的江湖不再只是一句口号,而落实到了游戏的方方面面。
从结果来看,《逆水寒手游》确实做到了颠覆传统的 MMO,开创和重定义 MMO 的新游戏模式。
网易要开辟一条新赛道?
其实可以看到,《逆水寒手游》通过技术、玩法上的创新,让游戏实际体验不仅与重数值强对抗的端游有着不小的差异,更是在核心体验上与传统主流的 MMO 产品区别开来,成功的打造出了独一份的广阔江湖世界。
而在付费模式上,喊出 " 不逼氪 " 口号的《逆水寒手游》同样不走寻常路。就像前文提到的那样,玩家无需为角色数值付费,那么除了玩家,钱还能由谁来出呢?《逆水寒手游》给出的答案是:广告商。
除了传统的外观、月卡付费,《逆水寒手游》还尝试在游戏内植入广告。这当然不是传统的弹窗广告,而是在不破坏游戏整体氛围的情况下将宣传内容内嵌到游戏场景和角色中。用《逆水寒手游》官方的话说就是:
在游戏中喝水,喝的可能是 " 农夫山泉 ";
从游戏中杭州城墙下走过,城墙上可能写着标语 " 肯德基周四半价 ";
目前吉利中国星汽车成为了《逆水寒手游》首个广告商,他们也并非直接将汽车塞入逆水寒的武侠世界,而是设计了一名侠客造型的虚拟代言人,这也契合了《逆水寒手游》的武侠主题。
这样的营收思路也让 " 不逼氪 " 的标语更可信了几分。综合来看,《逆水寒手游》在技术、玩法、付费三个方面都做出了相当新颖的尝试和突破,以目前已有的游戏类型似乎很难去精确描述这一产品。如果非要形容,也许 " 逆水寒 like" 会是一个不错的选择。
结合目前《逆水寒手游》火爆的成绩,良性的付费模式以及相关人员透露的十年规划部署,不难预见《逆水寒手游》在之后一段不短时间内的生命力。而在网易吃到第一只螃蟹后,其他头部大厂会否在这条新开辟的 " 逆水寒 like" 赛道中跟进开卷,我们不妨拭目以待。
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